Сегодня мы разберемся, какой инструмент лучше выбрать для типизированного API: tRPC или GraphQL. Оба решения популярны, но подходят для разных сценариев. Я расскажу об их плюсах, минусах, покажу примеры кода и дам рекомендации, основанные на личном опыте. Почему типизированные API это будущее fullstack-разработки Типизированные API гарантируют, что клиент и сервер «понимают» друг друга без лишних проверок. Они […]

Читать полностью

Сегодня мы погрузимся в современные методы работы с файлами прямо в браузере. Вы узнаете, как использовать File System Access API для прямого доступа к файловой системе пользователя и как обрабатывать гигабайты данных через потоковые API. Мы разберем конкретные примеры, сравним подходы и дадим практические рекомендации. Почему это важно? Раньше работа с файлами в браузере сводилась к элементам <input […]

Читать полностью

За последние годы технологии дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR) перестали быть нишевыми инструментами. С развитием метавселенных, таких как Meta Horizon или Decentraland, спрос на браузерные 3D-решения вырос в разы. Как веб-разработчик, я убежден: чтобы оставаться актуальным, важно освоить инструменты для создания интерактивных 3D-сцен. В этой статье я поделюсь своим опытом работы с Two.js и […]

Читать полностью

Сегодня хочу разбрать такую тему, чем WebGPU отличается от WebGL, как перейти на новую технологию и когда это стоит делать. Я покажу примеры кода, сравню производительность и дам рекомендации, основанные на реальных проектах. Почему WebGPU это не просто «еще один API»? WebGL стал революцией в 2011, позволив запускать 3D-графику прямо в браузере. Но за 12 […]

Читать полностью

Я уже несколько лет работаю с современными облачными технологиями. Сегодня я хочу поделиться с вами опытом использования Edge Functions, серверной логики, которая выполняется на граничных узлах (edge nodes). Мы разберем, как это работает на платформах Vercel, Cloudflare и Netlify, сравним их возможности и поможем выбрать лучшее решение для вашего проекта. Что такое Edge Functions ? […]

Читать полностью

За последние три года я плотно погрузился в мир WebAssembly (WASM). Сегодня я хочу поделиться с вами реальным опытом, как с помощью WASM 2.0 мне удалось оптимизировать производительность JavaScript-приложений в 10 раз. Мы разберем конкретные кейсы, а это обработку видео, разработку игр и криптографию с примерами кода, инструкциями и сравнительными тестами. Что такое WebAssembly 2.0? […]

Читать полностью

За последние годы я участвовал в десятках проектов, где ключевым требованием была масштабируемость. В 2025 году микрофронтенды перестали быть модным трендом, это стандарт для сложных веб-приложений. В этой статье я поделюсь практическим опытом использования Module Federation в связке с Next.js и Webpack 6, приведу примеры кода, сравнительные тесты и архитектурные паттерны, которые помогут вам избежать типичных ошибок. […]

Читать полностью

Сегодня мы поговорим о выборе IDE для крупных проектов, теме которая вызывает споры даже среди опытных разработчиков. Я поделюсь своим опытом настройки WebStorm и VS Code, сравню их инструменты для рефакторинга, дебаггинга и экосистему плагинов. В конце вы получите чёткие рекомендации и готовые конфиги для оптимизации вашего рабочего процесса. По какой причине IDE нужен для […]

Читать полностью

С тех пор, как Node.js захватил мир серверного JavaScript, прошло больше десятилетия. Но технологии не стоят на месте: на арену вышли два новых игрока Deno и Bun. Оба претендуют на звание «преемника Node.js», но их подходы и философия кардинально различаются. В этой статье я разберу, какой инструмент выбрать для вашего проекта, основываясь на личном опыте, тестах производительности […]

Читать полностью

Сегодня я хочу поделиться с вами опытом работы с WebXR. Технологией, которая позволяет разрабатывать кросс-платформенные VR-приложения прямо в браузере. В этой статье мы разберем, как интегрировать ваши проекты с Oculus Quest, HTC Vive, HoloLens и другими устройствами, напишем рабочий код и сравним возможности девайсов. Что такое WebXR? WebXR это современный API, который заменяет устаревший WebVR. […]

Читать полностью