Я отлично помню ту боль, когда красивый, продуманный макет в Figma месяцами пылился в ожидании разработчика. А потом начинались правки, несовпадение пикселей и бесконечные споры о том, «почему это нельзя сделать быстро». Все изменилось, когда я открыл для себя философию но-кода и ло-кода. Это реальный сдвиг парадигмы для дизайнеров. Сегодня я хочу рассказать вам, как […]

Читать полностью

Несколько лет я занимаюсь веб-аналитикой и UX-дизайном для крупных e-commerce проектов в интернете. Я видел сотни сайтов, которые предлагали гениальные товары по отличным ценам, но терпели полное фиаско. И наоборот, довольно средние предложения собирали миллионы выручки только потому, что их интерфейс вызывал у пользователей нужные эмоции и самое главное это доверие. Сегодня я хочу поговорить […]

Читать полностью

Я уже много лет делаю сайты с дизайном и за это время успел осознать одну простую, но фундаментальную истину, люди покупают (подписываются, регистрируются, остаются) не на основе логики, а на основе эмоций. Мы можем выстроить безупречный пользовательский путь, оптимизировать скорость загрузки до миллисекунд и сделать сайт идеально понятным, но если он не вызывает никаких чувств, […]

Читать полностью

Я застал эру «сайтов-визиток» на Flash, прошел через бум адаптивной верстки и с восторгом наблюдал, как Material Design от Google изменил наши представления о красоте и функциональности. Но сегодня я чувствую нечто похожее на землетрясение. Тот фундамент, на котором мы с вами строили карьеры (кнопки, меню, иконки, сетки), все это начинает ощутимо колебаться. Виной тому […]

Читать полностью

За последние 5 лет я прошел путь от создания разрозненных UI-китов до построения полноценных дизайн-экосистем, которые живут и дышат вместе с продуктом. Я видел, как множество благих намерений разбиваются о суровую реальность: дизайн-систему создали, презентовали, а через полгода она безнадежно устарела и пылится в Figma. Команды снова изобретают велосипеды, консистентность страдает, а скорость разработки падает. […]

Читать полностью

Я помню времена, когда мы скачивали PSD-файлы по FTP, а прототипы рисовали в Keynote. Затем наступила эра Sketch, которая перевернула всё, но настоящую революцию устроила Figma со своим браузерным подходом. Казалось бы, она стала бесспорным лидером, но последние пару лет рынок снова закипел. Приобретение Figma компанией Adobe, хоть и не состоявшееся в итоге, всколыхнуло индустрию […]

Читать полностью

Я много времени посвятил проектированию интерфейсов для публичных сенсорных устройств, от информационных киосков в аэропортах до банкоматов и терминалов самообслуживания в магазинах. Это особая, невероятно увлекательная ниша, где дизайн перестает быть просто «красивой картинкой» и становится мостом между технологией и человеком в момент его потенциального стресса или спешки. Сегодня я хочу поделиться с вами своими […]

Читать полностью

Я помогал разным компаниям повышать их конверсию, от небольших стартапов до крупных интернет-магазинов. И я пришел к одному фундаментальному выводу, эпоха универсального, «усредненного» пользовательского опыта безвозвратно уходит. Сегодняшний пользователь ждет, что цифровая среда будет понимать его с полуслова, предвосхищать его желания и предлагать релевантные решения моментально. И инструментом, который делает это возможным, является искусственный интеллект. […]

Читать полностью

Сегодня хотел поговорить про веб-дизайн для слабого интернета и старых устройств. Сам разрабатываю сайты уже более 10 лет. За это время успел поработать с клиентами из самых разных уголков нашей необъятной страны. И если в начале карьеры я грезил о безупречных сайтах с 4K-видео на заднем фоне и сложными анимациями, то жизнь быстро внесла свои […]

Читать полностью

Я видел, как тренды сменяли друг друга, от скевоморфизма времен первых айфонов, где иконки были похожи на глянцевые кнопки и кожаную обивку, до нахлынувшей волны плоского дизайна (Flat UI), которая на долгие годы упростила все до базовых геометрических форм и чистых цветов. Потом был недолгий всплеск неоморфизма с его мягкими тенями и «нажатыми» кнопками. Казалось, […]

Читать полностью